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ps4 tuto
Idem, je l'ai remarqué mais quasi seulement contre le "boss" de fin de la démo, autrement c'était bien plus propre que Duscae pour le framerate. Graphiquement ça reste du très haut niveau et c'est assez hallucinant comment les transitions de résolution sont gérées, j'ai jamais calculé de différence sur une 81 cm en étant assez près pourtant... Square nous prouve qu'ils sont toujours au top pour proposer des expériences graphiques hors du commun
Etant donné leur politique de résolution bâtarde à mon avis ils visent bien plus le framerate que le max de réso je pense qu'on a pas à s'en faire là-dessus, rares sont les développeurs à faire ce choix mais il faut privilégier la fluidité, encore plus quand on est en face d'un A-RPG, surtout que la démo n'est pas dans le jeu final il semblerait et qu'elle a été faite du coup juste pour les besoins de l'Uncovered, ce qui promet du lourd, leur moteur a l'air franchement stable ! ça a commencé à suffoquer à la Citadelle, mais sinon on a beau jouer avec le temps, la météo à foison ça ne rame pas, ce qui est très bon signe
@dessous : c'était clairement une phase tuto, et c'était bien différent de Duscae, j'ai des doutes que ça termine comme ça dans le jeu final, surtout qu'on pourra esquiver en plus etc. Enfin c'est dur de se prononcer clairement parce qu'on va être honnête, impossible de lutter sur la démo, le but c'était de découvrir légèrement l'univers
La rétrocopatibilité qui est désormais software ne pose pas tant de problème.
Donc ton commentaire n'est rien de plus qu'un reproche a une fonctionnalité qui n'était pas complètement fini/optimisé , quel intérêt ?
Ah et l'émulation disque software a bien été retiré : http://www.numerama.com/magazine/23397- ... sible.html
tutoriels-membres-ps3/jouer-au-backup-ps3-ps2-et-ps1-au-format-iso-cfw-t588192.html
Avec ce tuto tu peux lancer tes jeux iso , ce qui veut dire au format d'origine et donc lisible sur le disque.
Insert un jeu ps2 dans un ordinateur surprise on voit l'iso...
Donc oui c'est bien une arnaque
J'ajoute a cela qu'étant donné la différence de puissance entre les consoles en général(si leur achitecture n''est pas trop complexe) une émulation serait toujours la bienvenue.
Etant collectionneur de trophées, un jeu full multi ne m'intéresse pas. Effectivement la campagne des COD est relativement courte mais est à mon sens meilleur que le multi sur lequel je ne vais presque jamais (mis à part si il y a des trophées où le multi est nécessaire).
Si on veut un jeu full multi, alors on se concentre plus sur un Battlefield où la campagne n'est pas la priorité ou Battlefront (même si selon moi un Battlefront sans solo c'est péché
Mais bref, ce n'est que mon avis, de toute façon j'avais l'intention de le prendre sur PS4 ^^
Aucun port lié à ta PS4 ne sera bridé ni protégé. Si cela ne résout pas ton souci, le problème ne provient pas de chez toi mais de chez ton FAI.
Je vais essayer e te trouver un tuto pour une box numéricable
Edit:
Un premier lien
https://assistance.numericable.fr/Inter ... 4,995.html
Merci pour l'astuce, malheureusement ça ne fonctionne pas en tout cas chez moi, impossible d'ajouter ma tablette Android sur ma PS4, pourtant je répond a tous les critères du tuto pour une bonne install.
Est-ce qu'on sait si le double écran fonctionne avec la Vita pour ce jeu?
Faudrait que je me penche sur un petit tuto pour le coup, ça n'a pas l'air très intuitif...
A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.
Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.
Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.
Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.
Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
Gamecube :
En appuyant sur
ou de revenir à la position d'origine
Elles possèdent aussi quatre gâchettes :
Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur
Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.
Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.
L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.
Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.
Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur
Configuration par défaut.
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir
Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.
L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"
Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● WiiU Pro
Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont
Multijoueurs > ?
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Multijoueurs > NON
SC1
Real Arcade Pro 3 SA
Cordless Rumble Pad2
Rumble Game Pad F510
Rumble Pad2
Force Feedback 2
Precision 2
Dual Analog 4
Firestorm Dual Analog 2
T-Wireless
PS1 (1)
PS2 (1)
PS3
PS4
Shield
Afterglow AP.1
Predator Gamepad
Générique (2)
Nintendont initialement développer par Crediar est un homebrew permettant de lancer des backups de jeux GameCube sur un support USB ou une carte SD pour les consoles Wii et le mode vWii de la WiiU.
Tout comme Dévolution, Nintendont est un homebrew autonome, les seuls prérequis pour son fonctionnement sont l'homebrew channel avec le soutient du flag HW_AHBPROT et de l'IOS 58 (USB2).
il n'a nul besoin d'un mios modifié (DIOSMIOS, DML ou cMIOS), ces derniers étant exclusivement réservés à la Wii
Il offre le support des manettes et adaptateurs USB autres que ceux de Nintendo via le contrôleur HID et a été intégré aux loaders USB les plus utilisé que sont USBLoaderGX, les mods de Configurable USB Loader et de Wiiflow, sans oublier PostLoader.
Petit rappel des fonctionnalités.
● Lecture du disque en streaming audio
● Pleine vitesse lors du chargement sur un support USB, ou une carte SD
● Chargement des backups au format ISO en 1: 1 (Cleanrip) et ISO compressé (DiscEx)
● Chargement des backups au format FST (GCReEX)
● Support des jeux multidisques (switch)
● Support des jeux Triforce
● Support des Bios gamecube et Sega (Triiforce)
● Support des disques originaux (Wii), gravé et Multi-ISO (Wii modèle RLV-001 avant 2009)
● Support des cartes mémoire Gamecube (Wii modèle RLV-001)
● Support de l'émulation de carte mémoire
● Support de l'émulation de carte mémoire pour les jeux Triforce
● Support du microphone Nintendo GameCube
● Support GBA-link
● Support du contrôleur Bluetooth Wii et WiiUNunchuck, manettes pro ou classique (officiel et générique) et manette Wii U Pro
● Support du contrôleur HID via port USB
● Manette PS2, PS3, PS4, Logiteque F510, Rumblepad 2 ou adaptateur genre Cronus Max (Xbox360) pour ne citer qu'eux
● Personnalisation de la configuration des boutons lors de l'utilisation d’un contrôleur HID
● Support de l'adaptateur Gamecube pour WiiU (HID)Manette Gamecube, Bongos, Wavebird et GBA-link
● Réinitialiser / Quitter via combinaison de bouton
(R + Z + Start pour réinitialiser , R + Z + B + D-Pad bas pour Quitter le jeu, ou boutons définis par l'utilisateur pour contrôleur HID
● Support multi-joueurs
● Support des codes triche (Ocarina "gct")
● Support WiiRD (uniquement sur Wii)
● Configuration variable de divers paramètres
● Patch Mode vidéo avancé , force le balayage progressif et force écran large en 16: 9
● Chargement automatique d'un jeu
● Utilisation d'un Title.txt comme base de données pour afficher correctement le noms des jeux dans l'interface Nintendont
● Mise à jour de Nintendont, contrôleur.ini et tilte.txt depuis les paramètres
● Mise en cache de fichiers afin d'accélérer le chargement du jeu
● Support UStealth